Nous avons suivi
ici les règles du brainstorming afin de trouver ce qui fait qu’on peut écrire
un rapport d’étonnement : nous avons effectivement trouvé des sujets
d’étonnement, des choses originales, des idées, des atouts, des faiblesses, ...
Ils apparaîtront
classé à la fin de l’étape 6.
Nous utilisons
ici l’outil Ishikawa, et allons effectuer le classement selon les
« 5M ». Nos 5M sont :
|
Milieu |
environnement
de travail (configuration de la salle de TP, débriefing, travail en groupe de
2-3, ...) |
|
Méthode |
pédagogie,
multimédia |
|
Matière |
la méthodologie
de résolution de problème en 14 étapes |
|
Main d'oeuvre |
nous, les
autres étudiants du DEA, le professeur |
|
Machine |
PUISSANCE 7 |
C’est bien de sortir de temps en temps du jeu
par un "débriefing" : ça permet le recul !
Si un polycopié contenant la méthodologie
était fait (et qu'on le disait au départ), les étudiants ne perdraient pas de
temps à écrire, et iraient à chaque fois voir la méthodologie, donc ça les
marquerait plus (par l’impact des images)). ![]()
C'était bien qu'on ait une telle liberté pour
faire des propositions. ![]()
C'était bien qu'on puisse travailler en
petits groupes : ça correspond vraiment à une situation de travail en équipe
comme dans le cas réel! ![]()
Avant de commencer le jeu, je croyais que ce
serait complètement différent : je pensais que ça ressemblerait davantage aux
panneaux qui sont affichés dans la salle.
On était suffisament éloignés les uns des
autres pour pouvoir travailler sereinement, sans se gêner, dans le calme. ![]()
On était autour d'une table centrale ...
c'était plus convivial (surtout avec les chaises à roulettes!) ! ![]()
Le travail de groupe (2-3) nous a permis
d'échanger nos idées, de discuter, de jouer (plutôt que d'attendre les
autres)... ![]()
Cela nous demande un jugement
critique !! ![]()
C'était bien d'avoir les couleurs, dans le
logiciel, pour savoir dans quelle phase on était! ![]()
Dans le jeu, l'exemple donné avait pour
solution de repeindre en rouge ... mais ce n'était que l'aspect curatif du
problème (alors que vous nous avez reproché d'avoir, nous, oublié l'aspect
préventif!!) ...
Avec les casques et tout, on est dedans :
côté multimédia, interactif!.. ![]()
J'ai été étonné d'avoir un brainstorming 2x
de suite (dans une démarche scolaire, on utilise très rarement un même outil
deux fois de suite !)
Lorsque je suis devant un un choix à faire,
je réfléchis bien sûr aux critères de décision .. mais en travail de groupe je
n'aurais pas eu l'idée de faire un brainstorming pour trouver les critères
possibles !!
C'est bien de sortir de temps en temps du jeu
par un "débriefing" : ça permet le recul
Pourquoi ne pas marquer le carton rouge avec
des sons et tout, pour que tout le monde le voie ?! :-)
On a dû utiliser certains outils deux fois
(lorsque c’était un concept plutôt nouveau, en fait), et c’est une aide pour
nous en souvenir.
Ce n'était pas évident de retenir toute la méthodologie
d'un coup! Ne serait-il pas possible de voir celle-ci globalement, puis
d'étudier la méthodologie de chaque phase juste avant qu'on passe à cette même
phase dans le jeu!
Le travail de groupe permet de confronter nos
idées et d'avancer! ![]()
Si un polycopié contenant la méthodologie
était fait (et qu'on le disait au départ), les étudiants ne perdraient pas de
temps à écrire, et iraient à chaque fois voir la méthodologie, donc ça les
marquerait plus (par l’impact des images)).
Lors de l’enquête, on a été bloqué : il
fallait avoir le nom du chauffeur pour recueillir des informations sur lui ...
ça nous a obligé à nous organiser !!
C'était une bonne idée de nous proposer une
enquête pour déterminer la cause la plus probable!
Pour les différentes phases, on pourrait
avoir une image en surimpression en plus de la couleur : c'est plus marquant,
ça nous aiderait à nous en souvenir!
J’ai été étonné que le logiciel ait
"jeté" Hector et Fethi, parce qu'ils n'avaient pas trouvé les bonnes causes!!!
J'ai été étonné qu'on utilise plusieurs fois
le QQOQCP : je connaissais l'outil, l'utilisais quelquefois pour l'étude de
textes (observation)... mais j'ai appris qu'on pouvais l'utiliser pour
déterminer un plan d'action, et je crois que je m'en resservirai bientôt!
C'est très pédagogique : on apprend la
méthode pas à pas! ![]()
Ce n'est pas notre manière de travailler
habituelle! (ça nous ouvre l’esprit !) ![]()
La matrice d'Euclide est un outil concret et immédiat
pour se mettre d'accord lorsqu'on a un choix à faire à plusieurs ... je m'en
souviendrai!
Le petit bonhomme rouge était sympathique, et
son exemple pratique nous a bien aidés à comprendre la démarche (de manière
ludique)!
Dans le jeu, dans l'exemple donné (avec le
petit bonhomme rouge) on voit la résolution immédiatement après avoir trouvé la
cause la plus probable ... plutôt que de voir la résolution au fil des étapes!
Ce qu'on a le mieux retenu, c'est la résolution
du problème du petit bonhomme rouge (c'était rigolo, représentatif et simple)
Il n’y a pas eu de bilan final... Que valent
nos solutions ?!!...
J’ai appris que pour chaque étape, un outil
(voire plus) peuvent nous aider! ![]()
J’ai été frappé que les outils se complètent
si bien (on n'a pas utilisé qu'un seul outil) ![]()
Cette approche demande de la créativité (je
ne pensais pas à ce point!) ![]()
J’ai été étonné d'utiliser un outil plusieurs
fois!
La méthodologie oblige à prendre le
temps !!... ![]()
J’ai été très étonné du déroulement du
brainstorming : qu'on arrive à un résultat correct, sans dispute!!...
Je ne comprends pas pourquoi, dans la
méthodologie, il n’y a pas de réelle implication des acteurs finaux avant la
mise en place de la solution
J’avais déjà vu le vote avec l'outil matrice,
mais sans jamais l’utiliser... et c'est vrai que c'est utile : pour se mettre
d'accord, pour avoir un résultat chiffré et le garder.
Avec la méthode, j'ai vu que le QQOQCP était
un outil primordial pour la résolution de problèmes!
Difficile de ne pas faire d'interprêtation,
de prendre l'information telle quelle!! (pour le QQOQCP et pour l'enquête!!)
Les outils peuvent être simples, mais
utiliser des outils oblige à être rigoureux et aide à avancer
méthodiquement... ! ![]()
J'ai trouvé le QQOQCP très difficile : nous
nous sommes complètement trompés sur le premier (on a eu du mal à identifier le
vrai problème : on hésitait entre mécontement des clients et anomalies, ... et
si le problème n'est pas clair, tout le reste en est influencé!)
J’ai été surpris de voir que la méthodologie
n'était pas figée : on doit choisir à chaque fois l'outil adéquat! ![]()
Il faut savoir lire, écouter et noter nos
observations : On s'était dit que Distrimax était mal organisée pour que ce
soit la plainte des clients qui permette au problème d’être traité ... mais on
n'a pas pensé qu’il serait bon de noter cette information!
Lors de la recherche de solutions, étape 8,
je n'ai pas pensé à chercher aussi à résoudre le probblème de manière
préventive! Maintenant, je veux toujours penser à l'avenir!
J'ai été étonné de la nécessité de quantifier
les objectifs.
Lorsqu'on a dû trouver les critères
possibles, vous nous avez repris, parce qu'on n'avait écrit que des
indicateurs... ça me pousse à être précis, et à réfléchir sur la mesure
adéquate!
Est-ce que la mesure du critère n'est pas à
voter également ? (ou on propose plusieurs critères différents selon les
mesures qu'on propose ?)(ex : au minimum une station service sur la tournée/au
moins une station service tous les 100 km, ...)
J'ai été étonné qu'on utilise
systématiquement un outil à chaque étape. ![]()
J'ai été étonné qu'on ne garde que les
graphiques (et autres) qui avaient un apport à notre étude. Ca oblige à
réfléchir tout de suite plutôt que de s'encombrer avec des informations
inutiles (j'avais plutôt l'habitude de garder pour être sûr d'avoir l'information
au besoin!).
J'ai appris qu'il existe des outils simples,
peu nombreux, et qui permettent d'apporter une aide significative pour résoudre
des problèmes... Ce qui m'a étonné, c'est que malgré leur simplicité, ces outils
ne sont pas utilisés!!! (je pense à un problème de consommation largement
excessive de papier dans le bâtiment Nautibus... les responsables ont décidé
que la cause était une augmentation des impressions des labos à l'étage (alors
que ça correspond à plusieurs cartons de ramettes en plus chaque semaine) ...
du coup, chacun doit amener ses feuilles s'il veut imprimer!!)
C'est très long!!... ![]()
Cela nous demande un jugement critique !!
![]()
Ca implique de "passer à travers
l'écran" ![]()
Le professeur nous a appris un nouveau jeu
(HEX) ... c’est plutôt rare !!
C’est dur de s’impliquer en tant
qu'acteur au début!!
Ce n'est pas notre manière de travailler
habituelle!(ouverture d’esprit) ![]()
Cette approche demande de la créativité (je
ne pensais pas à ce point!) ![]()
Quand je suis tombé sur carton rouge
(information peu fiable), je me suis remis en question : j'ai l'habitude de
garder toutes les informations possibles, même si je ne veux pas les prendre en
compte. C'est vrai que ça peut influencer le jugement sans y prendre garde,
alors que ça peut tout à fait être complêtement faux.
C’est difficile de ne pas faire
d'interprêtation, de prendre l'information telle quelle!! (pour le QQOQCP et
pour l'enquête!!)
On n'avait pas vu que les bordereaux de
livraison étaient mal faits : on ne s'est pas réellement plongé comme acteurs
(chauffeurs) dans le problème!!
On s'était dit que c'était mal organisé pour
que ce soit le client qui fasse que le problème soit traité ... mais on n'a pas
pensé que ce serait bon de noter cette information!... Comme quoi, il faut
garder toutes nos remarques et étonnements!!
J'ai appris la notion de critère : c'est un
indicateur plus une échelle de valeurs ..
je ne pensais qu'à l'indicateur !
La dernière fois que j'ai fait un jeu
pédagogique en classe, c'était en 5ème !!
C'est très pédagogique : on apprend la
méthode pas à pas! ![]()
Au niveau de la présentation de la
méthodologie (la présentation des outils), les exemples n'étaient pas
suffisament détaillés, je n'ai rien compris!
C'était bien d'avoir les couleurs, dans le
logiciel, pour savoir dans quelle phase on était! ![]()
Pourquoi ne pas afficher le carton rouge sur
tout l'écran (pour marquer davantage) ?
Avec les casques et tout, on est dedans :
côté multimédia, interactif du logiciel!.. ![]()
Le logiciel suit notre démarche perso (Il utilise
nos résultats) ... donc c'est vraiment notre jeu! ![]()
Bug : lorsqu’on remplit le Paretto (après
avoir choisi au moins une colonne), si on sort par le menu et qu’on revient au
jeu, il se remplit automatiquement, et de manière correcte !
Bug : On a eu un plantage quand on a
choisi les cause pour le Ishikawa
Lorsqu’on remplit la matrice d’Euclide, ce
n'est pas clair qu'il faut remplir toute la ligne, et si on veut remplir par
colonne, on a tout lieu de croire que c'est planté!!
Si on lance une impression et que
l’imprimante ne répond pas, on ne peut pas annuler, on est bloqué !
Quand je suis tombé sur carton rouge
(information peu fiable), je me suis remis en question : j'ai l'habitude de
garder toutes les informations possibles, même si je ne veux pas les prendre en
compte. C'est vrai que ça peut influencer le jugement sans y prendre garde,
alors que ça peut tout à fait être complêtement faux.
Lorsque je suis devant un un choix à faire, je
réfléchis bien sûr aux critères de décision .. mais en travail de groupe je
n'aurais pas eu l'idée de faire un brainstorming pour trouver les critères
possibles !!
Dans la méthodologie, les acteurs finaux ne
sont pas impliqués !
ex : une organisation a fait construire un puit
dans un village en Afrique, mais les femmes
continuent d'aller au village voisin pour chercher de l’eau ... pour
pouvoir discuter! Leurs propres critères (besoin de discuter avec des femmes à
l’extérieur) n'ont pas été pris en compte! ... De même, dans le jeu, on ne
demande pas au chauffeur/client de participer au brainstorming!!...
Pourquoi ne pas donner un nom au petit
bonhomme rouge ?
Pourquoi le petit bonhomme rouge n'a-t-il pas
réparé les trous du parasol plutôt que de se faire repeindre ?
C'est bien d'avoir à choisir à chaque fois
l'outil (interactif) : on se rapproche d'une situation réelle! ![]()
Carton rouge : pourquoi ne pas le mettre en
grand sur tout l'écran pour marquer encore plus ?!
Dans l'apprentissage de la méthodologie dans
PUISSANCE 7, on est obligé à chaque fois de reprendre à la première ville, on
ne peut pas aller à la troisième ville directement!!
Pourquoi ne pas marquer le carton rouge avec
des sons et tout, pour que tout le monde le voie ?! :-)
Navigation : le passage par "MENU"
ou par le livre pour accéder à l'enquête, etc. n'est pas clair... pourquoi pas
une barre verticale toujours présente à gauche, avec "enquête",
"historique", ... ? ![]()
Historique : on ne l'a pas utilisé sur tout le
jeu... pourtant ça avait l'air
intéressant (pour avoir accès à toutes les données préparées au cours du
jeu)... changer de nom ? Présenter cette possibilité au début ?.. ![]()
La fin des phrases enregistrées est souvent
coupée ![]()
Les étapes pourraient être représentées par
une grande icône : ainsi, ce serait plus visuel encore et ça se fixerait mieux
en nous, nous aiderait à nous souvenir du nom de l'étape (là, on a cherché à
chaque fois dans nos papiers!!!...) ![]()
Parfois, lorsqu'il y a un changement de
personne à l'enregistrement, c'est choquant! (surtout quand ça passe d'une voix
aigüe à une voix très grave!)
Pendant l’enquête, on peut poser les
questions de manière naturelle (reconnaissance de mots/synonymes) ... comme
pour de vrai !
C'était difficile de jongler entre le cas
Distrimax, l'enquête, le jeu, la malette...
![]()
J'ai eu du mal à trouver la malette (où
étaient nos informations)
C'était bien que le logiciel nous propose un
rapprochement entre nos causes et les causes enregistrées, pour que ça
ressemble à ce qu'on a trouvé!! ![]()
Vers la fin du jeu, on ne pouvait plus
toujours réécouter le message ou retourner en arrière
Lorsqu'on avait validé les résultats d'un
outil, on ne pouvait plus les voir (pour imprimer par exemple) avec l'icône
retour (alors que ça m'aurait semblé naturel!)
C'était bien qu'on ait une telle liberté pour
faire des proposition (causes, solutions). ![]()
Les solutions retenues comme solutions
"préventives/curatives" n'étaient pas assez nombreuses (on en avait
bien plus!!)
Pourquoi pas un peu de musique (ex : une
musique particulière à chaque étape : on se lasse des écouteurs ( à la fin, on
ne les avait plus, vu qu'il s'agissait en général d'une simple répétition de ce
qui était écrit!) ![]()
La lecture est faite de manière scolaire :
pas d'accentuation, d'emphase, de répétition sur les termes importants, etc.
c'est dommage, on se lasse de l'écoute. Au contraire, elle dit des choses
futiles : "passons à la deuxième étape" ... on le sait, c'est écrit!!
(et ça n’est pas important pour le fond) ![]()
Bien : le côté multimédia de l'enquête
(vidéo)
Pour les différentes phases, on pourrait
avoir une image en surimpression en plus de la couleur : c'est plus marquant,
ça aiderait à nous en souvenir! ![]()
Lors de l’enquête, la reconnaissance de
mots-clés est limitée ... ce n’était pas évident de trouver les bonnes
questions (même en sachant exactement ce qu’on voulait !)
C'était sympa de pouvoir agir par des
glisser-déplacer ![]()
Ce serait bien qu'on puisse choisir la langue
au début (anglais/français) ... ça aurait aidé les étrangers!
J’ai été étonné que le logiciel a
"jeté" Hector et Fethi, parce qu'ils n'avaient pas trouvé les bonnes
causes!!!
Ce n'était pas évident de retenir toute la
méthodologie d'un coup! Ne serait-il pas possible de voir celle-ci globalement,
puis d'étudier la méthodologie de chaque phase juste avant qu'on passe à cette
même phase dans le jeu!
Dans le jeu, l'exemple donné avait pour
solution de repeindre en rouge ... mais ce n'était que l'aspect curatif du
problème (alors que vous nous avez reproché d'avoir, nous, oublié l'aspect
préventif!!) ...
Dans le jeu, dans l'exemple donné (avec le
petit bonhomme rouge) on voit en même temps les causes et les solutions, plutôt
que de voir la résolution au fil des étapes!
Le petit bonhomme rouge était sympathique, et
son exemple pratique nous a bien aidés à comprendre la démarche (de manière
ludique)!
Ce qu'on a le mieux retenu, c'est la
résolution du problème du petit bonhomme rouge (c'était rigolo, représentatif
et simple)
Nous avons
regroupé tous nos étonnements, idées, ... selon la classification des 5M. Parmi
ces 5 thèmes, lequel a été la cause d'étonnement la plus forte, marquante ?
On organise un
vote pondéré sur 20.
|
Milieu (environnement de travail) |
4 |
|
Méthode
(pédagogie, multimédia) |
13 |
|
Matière
(méthodologie) |
14 |
|
Main d'oeuvre
(nous, les autres étudiants du DEA, le professeur) |
4 |
|
Machine
(PUISSANCE 7) |
14 |
Les plus grandes
causes d'étonnement sont donc PUISSANCE 7, la méthodologie de résolution de
problème, et la pédagogie employée.